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27/05/2008 - 13h41

"Wii Fit" chega ao Brasil por R$ 549

HENRIQUE SAMPAIO
Colaboração para o UOL

Henrique Sampaio

"Wii Fit" se concentra em jogos de equilíbrio e minigames sem exigir muito esforço

"Wii Fit" se concentra em jogos de equilíbrio e minigames sem exigir muito esforço

A Latamel, distribuidora oficial na Nintendo na América Latina, lançou nesta terça-feira (27) no Brasil o "Wii Fit", aplicativo que permite ao usuário participar de atividades físicas e brincadeiras utilizando um controle em forma de balança, sensível ao peso, inclinação e movimento do jogador.

"Wii Fit" está disponível nas lojas revendedoras da Nintendo no país e tem preço sugerido de R$ 549. O título foi lançado na semana passada nos Estados Unidos e, no Japão, em dezembro de 2007. No arquipélago, o game já vendeu mais de dois milhões de unidades.

Ginástica moderna

No evento de lançamento do "Wii Fit", em São Paulo, o UOL testou alguns minigames que utilizavam o controle em forma de balança de diferentes maneiras. Em um dos jogos, tivemos que repetir os movimentos de braço executados pelo modelo na tela, mantendo o equilíbrio do corpo, que é indicado por um ponto vermelho dentro de um círculo. Quanto mais distante o ponto se encontra do centro da circunferência, menos equilibrado você está. No início a brincadeira parece fácil, mas com as variações dos movimentos, manter o equilíbrio total do corpo, dividindo o peso perfeitamente entre as duas pernas, se torna um grande desafio de concentração.

Em outro minigame, a balança vira uma espécie de "step" e você deve seguir o ritmo da música para subir e descer do acessório, alternando as pernas. Já no terceiro exemplo, tínhamos que inclinar uma plataforma usando o peso do próprio corpo para fazer uma bolinha rolar e cair em um buraco. Em todos os casos, a balança funcionou com bastante precisão, reconhecendo mesmo os movimentos mais sutis.

A exemplo dos jogos supracitados, "Wii Fit" exige muito mais equilíbrio corporal do que fôlego e esforço físico do jogador. Não é à toa que os exercícios de ioga caem tão bem com o título, que inclusive consegue criar um clima calmo e relaxante durante os exercícios, com músicas suaves. Além de demonstrar como realizar os movimentos, o instrutor virtual conversa com o jogador, dando dicas, incentivando ou até mesmo reprendendo após um erro grave.

Tal como "Brain Age" para DS, que testa sua inteligência através de exercícios de matemática, memória e concentração, "Wii Fit" divide seus joguinhos e exercícios em quatro categorias: exercícios aeróbicos, treinamento de força, posições de ioga e jogos de equilíbrio. Também é possível criar um perfil, com direito a calendário para manter uma rotina diária de exercícios. Assim o jogo acompanha toda sua progressão, como peso perdido ou adquirido e faz comparações entre suas performances. E enquanto "Brain Age" lhe dava uma idade cerebral, aqui você recebe uma "idade Wii Fit" após a realização do teste principal.

É um jogo com um enorme apelo à família e ao público casual, não apenas pela acessibilidade mas por sua proposta de levar os exercícios físicos para dentro de casa, e com diversão. Mas não se engane: embora "Wii Fit" sirva de incentivo aos exercícios físicos, ele não substitui a prática de esportes ou a ida à academia.
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